# Flask

 

 

 

1. Flask란?

 

Flask는 웹 어플리케이션 제작을 위한 프레임워크입니다. 성능은 뛰어나지만 라이트한 특성때문에 간단한 API서버 구축에 적합합니다. www.linkedin.com이 Flask를 이용해 만든 대표적인 웹사이트입니다.

 

먼저 Flask를 사용하기 위해서는 설치를 해야합니다. 커맨드 라인 프롬프트(cmd)를 열고 아래의 명령어를 입력합니다.

#Flask 설치 명령어

pip install flask 

 

 


 

 

2.  라우팅 함수

 

설치가 완료 되었으면 아래의 코드를 실행시켜 잘 동작하는지 확인 합니다.

 

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from flask import Flask
app = Flask (__name__)
 
@app.route('/')
def hello_world():
    return 'Hello, World!'
 
if __name__ == "__main__":
    app.run()
cs

 

코드가 실행되면 * Running on http://127.0.0.1:5000/ (Press CTRL+C to quit) 이라는 문구가 나타납니다. 127.0.0.1은 로컬호스트를 나타내는 IP주소기 때문에 로컬호스트 포트 5000 번에 웹서버를 열었다는 이야기가 됩니다. 한번 접속해 보도록 하겠습니다. 웹 브라우저를 열고 url에 http://127.0.0.1:5000/를 입력합니다.

 

접속 결과

 

URL에 접속하게 되면 Hello, World!가 출력됩니다. 어떻게 이것이 가능한 걸 까요? 정답은 소스코드 내에 정의한 hello_world 함수 때문입니다. 함수 상단에 데코레이터를 통해 라우팅 경로를 지정해 놓았는데요 그 코드가 바로 @app.route('/') 입니다. URL의 / 경로를 요청하면 하위에 기재된 코드를 실행하는 것 입니다. 이 함수에서는 Hello, World!를 리턴하기 때문에 Hello, World!가 출력되는 것입니다. 이런식으로 경로를 설정하여 다른동작을 하게 하는것을 라우팅이라고 합니다.

 

웹이라는 것은 여러개의 경로가 존재하여 경로마다 다른 역할을 하게끔 설계되어 있습니다. 그렇기 때문에 당연히 라우팅 함수는 여러개 생성할 수 있습니다.

 

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from flask import Flask
 
app = Flask (__name__)
 
@app.route('/')
def hello_world():
    return 'Hello, World!'
 
@app.route('/user')
def hello_user():
    return 'Hello, User!'
 
if __name__ == "__main__":
    app.run()
cs
 
 

위의 코드를 실행하고 http://127.0.0.1:5000/user 에 접속해 보겠습니다.

 

http://127.0.0.1:5000/user 접속화면

 

아까와는 다르게 Hello, User!가 출력된 것을 확인 할 수 있죠? 이런식으로 라우팅 함수를 여러개 만들면 경로마다 다른 역할을 하게 할 수 있습니다. 추가적으로 라우팅 함수는 URL을 변수로 받아와서 처리하게 구현할 수 도 있습니다.

 

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from flask import Flask
app = Flask (__name__)
 
def hello_world():
    return 'Hello, World!'
 
@app.route('/user/<userName>'# URL뒤에 <>을 이용해 가변 경로를 적는다
def hello_user(userName):
    return 'Hello, %s'%(userName)
 
if __name__ == "__main__":
    app.run()
 

 

hello_user를 보시면 라우팅 데코레이터에 <userName>이라는게 들어 있는걸 볼 수 있습니다. 이는 가변 경로에 대해 그 값을 변수로 사용하겠다는 의미입니다. 이러한 가변 경로를 변수로 사용하기 위해서는 hello_user의 인자 값으로 만들어 줘야하기 때문에 인자에 userName이 들어가 있는 것 입니다. 이를 받아서 출력하는 라우팅 함수를 만들어 실행하고 경로로 들어가 보겠습니다.

 

가변경로에 rekt77을 입력하자 화면에 출력된다.

 

 

 

 

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# 클래스

클래스란(Class),속성이나 기능을 공유하는 유사한 성질의 객체들을 하나로 그룹화한 것입니다. 클래스 내부에는 해당 클래스의 객체를 위한 클래스 멤버(Class Member)와 기능(method)의 구현 등 세부사항을 기술합니다.
클래스에 관하여 설명하기 전에 인스턴스(instance)에 관하여 알아보도록 하겠습니다.

 

 


 

 

1. 인스턴스

 

인스턴스란 클래스에 의해 만들어진 객체를 칭하는 말입니다. 예를 들어 클래스를 붕어빵 틀이라고 한다면, 인스턴스는 붕어빵이 되는 것입니다. 즉 클래스는 인스턴스를 만드는 하나의 틀입니다. 앞으로 클래스를 이용하여 인스턴스를 계속적으로 만들어 낼 수 있습니다.

캔디 클래스와 그 인스터스 캔디

 


 

 

2. 클래스 선언방법

 

클래스는 class 명령어 뒤에 클래스 이름을기술하여 선언합니다. 클래스 구문 하위에 인덴트(tab)을 넣어 데이터 구조나 함수등을 명시하면 됩니다. 예시를 보겠습니다.

 

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class Person:
    # class Person의 멤버변수
    name = "홍길동"
    number = "01077499954"
    age = "20"
 
    # class Person의 메소드
    def info(self):
        print("제 이름은 " + self.name + "입니다.")
        print("제 번호는 " + self.number + "입니다.")
        print("제 나이는 " + self.age + "세 입니다.")
 
if __name__ == "__main__":# main namespace를 의미합니다.
    customer = Person()#Person의 객체 customer 생성
    customer.info()#info 함수 호출
 
#결과값
제 이름은 홍길동입니다.
제 번호는 01077499954입니다.
제 나이는 20세 입니다.
cs

위의 예시처럼 클래스를 구성하시면 됩니다. 클래스내의 name space에 사용할 변수를 만들어 주시면 되고 함수를 추가하여 사용하시면 됩니다. 그런데 함수에 뜬금 없는 self란 친구가 들어왔습니다. self는 현재 인스턴스 객체를 가리키는 기능을 하는 친구입니다. 쉽게 말하자면 사전적 의미대로 자기자신을 이야기 하 는 것입니다. 만약 customer라는 인스턴스를 만들었다면 self는 customer가 되는겁니다.(클래스내에 함수가 선언 될 때에는 첫번째 인자로 무조건 self가 와야합니다. 객체 사용유무와 상관없음)

 

객체에 클래스를 할당하고 싶으면 위 코드처럼 객체를 하나 만들어 클래스를 대입하면 됩니다.(customer = Person())

클래스에 있는 데이터에 접근하고자 할 때는 "."을 사용하면 됩니다. customer의 이름을 변경하고 싶을때에는 customer.name으로 접근해서 변경하면 되는겁니다. 함수의 이용도 마찬가지입니다. info 함수를 사용하고 싶을 때에는 customer.info로 사용할 수 있습니다. 하지만 이러한 접근방식은 OOP(Object Oriented Programming)의 캡슐화의 근간을 훼손하는 행위로서 getter나 setter를 이용하는것이 현명합니다.

 

파이썬에서는 모든 클래스가 public으로 작성되기 때문에 getter메소드나 setter 메소드가 없습니다. 대신 파이썬에서는 사용자가 속성에직접 접근하는 것을 막기 위해getter또는setter메서드 대신에프로퍼티(property)를 사용합니다.

 

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class Person:
    # class Person의 멤버변수
    # __(double underscore)
    # __는 클래스외부에서 클래스 멤버에 접근하지 못하게 하기위함
    __name = "홍길동"
    __number = "01077499954"
    __age = "20"
 
    @property
    def name(self):
        return self.__name
 
    @name.setter
    def name(self, newName):
        self.__name = newName
 
    # class Person의 메소드
    def info(self):
        print("제 이름은 " + self.__name + "입니다.")
        print("제 번호는 " + self.__number + "입니다.")
        print("제 나이는 " + self.__age + "세 입니다.")
 
if __name__ == "__main__":# main namespace를 의미합니다.
    customer = Person()#Person의 객체 customer 생성
    customer.info()#info 함수 호출
    print(customer.name)
    customer.name="이태일"
    print(customer.name)
 
 # 결과 값
제 이름은 홍길동입니다.
제 번호는 01077499954입니다.
제 나이는 20세 입니다.
홍길동
이태일
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먼저 private하게 작성할 멤버변수의 이름앞에 더블 언더스코어(__, double underscore)를 붙여줍니다.그리고 아까와는 다르게 name 메소드위에 '**@'가 붙은 것을 볼 수 있습니다. 이를데코레이터(decorator)라고 하는데, 말그대로 뭔가를꾸며** 준다는 것을 의미합니다.

같은 name 이라는이름을 갖는 메소드이지만 데코레이터에 의해 서로 다른 역할을 합니다.클래스를 완성하고 __main__에서 테스트를 해보았습니다. 결과가 잘 나온 것을 볼 수 있죠? 그런데 여기에는 주의할 점이 있습니다.name은 customer 클래스의 메소드인데도 불구하고 호출 시 멤버변수처럼 접근합니다. 원래대로라면 customer.name()이 될텐데 customer.name 형식으로 호출하고 있는걸 볼 수 있죠? 코드의 생김새는 객체의 멤버에 직접 접근하는듯이 사용하지만**실제로는 메소드 호출을 통해 변수에 접근하게 됩니다.**

 


 

3. Initializing

 

자 클래스의 기본을 배웠으니 다음 예제로 넘어가겠습니다. Monster라는 클래스를 만들건데요 Monster는 체력,공격력,방어력을 가지는 클래스입니다. 공격이 가능하며 공격을 받았을 경우에 체력이 상대방의 공격력-자신의 방어력 만큼 감소한다고 칩시다. 이를 구현한 코드는 아래와 같습니다.

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class Monster:
    def __init__(self,hp,atk,dfn):
        self.hp = hp
        self.atk = atk
        self.dfn = dfn
 
    def attack(self,target):
        target.ReduceHP(self.atk)
 
    def ReduceHP(self,atk) :
        self.hp = self.hp - (atk-self.dfn)
 
if __name__ == "__main__":
    m1 = Monster(100,10,3)
    m2 = Monster(100,10,3)
    m1.attack(m2)
    print(m2.hp)
 
#결과값
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__init__이라는 메소드에 주목해주세요. __init__은 파이썬에서 기본적으로 제공하는 클래스 생성자입니다. 아까 전에는 클래스 멤버변수를 만들고 그 값을 클래스에 직접넣어 주는 형식으로 구현했는데요, 생성자를 쓰면 클래스의 인스턴스가 생성될 때마다 다른 멤버값을 갖도록 구현 할 수 있습니다.

Monster 클래스는 제가 상상속으로 생각해 낸 괴물에 대해 코드로 구현한 것입니다. 먼저 게임에서의 몬스터는 체력과 공격력 그리고 방어력을 갖고 있죠? 이를 각각 클래스 멤버로 할당하고 각 몬스터 마다 값을 다르게 하기 위하여 생성자를 이용하였습니다.

또한 공격 기능 , 체력 감소 기능을 attack과 ReduceHP라는 메소드를 통해 구현해 보았습니다. 이 메소드를 이용하면 상대 몬스터에게 공격을 가하거나, 공격을 받았을 시에 체력이 감소되는 모습을 확인 할 수 있습니다.

그리고 객체 2개를 만들어 공격하게끔 해 보았습니다. 그 후 피 공격 객체의 체력 값을 확인해 보았더니 상대방의 공격력-자신의 방어력 만큼의 체력이 감소하였습니다. 잘 동작하는것 같네요.

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